511 lines
18 KiB
Vue
511 lines
18 KiB
Vue
<template>
|
|
<!-- backbutton -->
|
|
<div
|
|
id="container"
|
|
class="tb_layout bg0"
|
|
:style="{ width: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
|
|
>
|
|
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
|
|
<div class="text-right px-3">
|
|
<small class="form-text text-muted">
|
|
최근 설정:
|
|
{{ nationPolicy.valueSetter ?? "-없음-" }}
|
|
({{ nationPolicy.valueSetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
|
</small>
|
|
</div>
|
|
<div class="form_list">
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="국가 권장 금"
|
|
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
|
제외)</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="국가 권장 쌀"
|
|
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
|
제외)</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
|
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
|
보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
|
|
가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
|
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
|
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명
|
|
사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저전투장 권장 금"
|
|
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
|
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저전투장 권장 쌀"
|
|
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
|
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저내정장 권장 금"
|
|
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
|
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="유저내정장 권장 쌀"
|
|
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
|
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="NPC전투장 권장 금"
|
|
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
|
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
|
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
|
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
|
0이면 기본 병종으로
|
|
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
|
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{
|
|
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
|
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
|
:step="100"
|
|
title="NPC내정장 권장 금"
|
|
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
|
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
|
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
|
:step="100"
|
|
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
|
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
|
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
|
:step="100"
|
|
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
|
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지
|
|
않습니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
|
:step="50"
|
|
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
|
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
|
:step="100"
|
|
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
|
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
|
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
|
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
|
@update:modelValue="
|
|
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
|
|
"
|
|
:step="0.5"
|
|
:int="false"
|
|
:min="0"
|
|
:max="100"
|
|
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
|
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
|
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
|
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form-group row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
|
:step="5"
|
|
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
|
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
|
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<NumberInputWithInfo
|
|
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
|
:step="5"
|
|
:min="20"
|
|
:max="100"
|
|
title="훈련/사기진작 목표치"
|
|
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
|
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
|
>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
|
|
|
<div class="alert alert-secondary">
|
|
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
|
|
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
|
|
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
|
|
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
|
<input
|
|
type="hidden"
|
|
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
|
|
data-type="json"
|
|
id="CombatForce"
|
|
/>
|
|
<input
|
|
type="hidden"
|
|
:value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)"
|
|
data-type="json"
|
|
id="SupportForce"
|
|
/>
|
|
<input
|
|
type="hidden"
|
|
:value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)"
|
|
data-type="json"
|
|
id="DevelopForce"
|
|
/>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
|
<div class="btn-group" role="group">
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
@click="resetPolicy"
|
|
class="btn btn-dark reset_btn"
|
|
>
|
|
초기값으로
|
|
</button>
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
@click="rollbackPolicy"
|
|
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
|
>
|
|
이전값으로
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
@click="submitPolicy"
|
|
class="btn btn-primary submit_btn"
|
|
>
|
|
설정
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="row">
|
|
<div class="col-sm-6 half_section_left">
|
|
<div class="bg1 section_bar">NPC 사령턴 우선순위</div>
|
|
<div class="float-right px-3">
|
|
<small class="form-text text-muted">
|
|
최근 설정:
|
|
{{ chiefActionPriority.prioritySetter ?? "-없음-" }}
|
|
({{ chiefActionPriority.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
|
</small>
|
|
</div>
|
|
<div class="text-left px-2">
|
|
<small class="text-muted"
|
|
>예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패할경우<br />아래 순위에 따라
|
|
사령턴을 시도합니다.</small
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="form_list">
|
|
<div class="row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
|
<div
|
|
id="nationPriorityDisabled"
|
|
class="list-group col"
|
|
data-type="list"
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
|
<div
|
|
id="nationPriority"
|
|
class="list-group col"
|
|
data-type="list"
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="control_bar" data-type="nationPriority">
|
|
<div class="btn-group" role="group">
|
|
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">
|
|
초기값으로
|
|
</button>
|
|
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">
|
|
이전값으로
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">
|
|
설정
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6 half_section_right">
|
|
<div class="bg1 section_bar">NPC 일반턴 우선순위</div>
|
|
<div class="float-right px-3">
|
|
<small class="form-text text-muted">
|
|
최근 설정:
|
|
{{ nationPolicy.prioritySetter ?? "-없음-" }}
|
|
({{ nationPolicy.prioritySetTime ?? "설정 기록 없음" }})
|
|
</small>
|
|
</div>
|
|
<div class="text-left px-2">
|
|
<small class="text-muted"
|
|
>순위가 높은 것부터 시도합니다. <br />아무것도 실행할 수 없으면
|
|
물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small
|
|
>
|
|
</div>
|
|
<div class="form_list">
|
|
<div class="row">
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
|
<div
|
|
id="generalPriorityDisabled"
|
|
class="list-group col"
|
|
data-type="list"
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
<div class="col-sm-6">
|
|
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
|
<div
|
|
id="generalPriority"
|
|
class="list-group col"
|
|
data-type="list"
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="control_bar" data-type="generalPriority">
|
|
<div class="btn-group" role="group">
|
|
<button type="button" class="btn btn-dark reset_btn">
|
|
초기값으로
|
|
</button>
|
|
<button type="button" class="btn btn-secondary revert_btn">
|
|
이전값으로
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
<button type="button" class="btn btn-primary submit_btn">
|
|
설정
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</template>
|
|
<script lang="ts">
|
|
import { defineComponent } from "vue";
|
|
import "../scss/bootstrap5.scss";
|
|
import "../scss/game_bg.scss";
|
|
import {
|
|
InvalidResponse,
|
|
NationPolicy,
|
|
NPCChiefActions,
|
|
NPCGeneralActions,
|
|
} from "./defs";
|
|
import NumberInputWithInfo from "./components/NumberInputWithInfo.vue";
|
|
import { cloneDeep, isEqual, last } from "lodash";
|
|
import { unwrap } from "./util/unwrap";
|
|
import { convertFormData } from "./util/convertFormData";
|
|
import axios from "axios";
|
|
|
|
declare const nationID: number;
|
|
|
|
declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
|
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
|
|
declare const defaultNationPriority: NationPolicy;
|
|
|
|
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
|
|
declare const autoPolicy: NationPolicy;
|
|
|
|
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
|
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
|
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCChiefActions[];
|
|
|
|
declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
|
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
|
|
|
declare const defaultStatNPCMax: number;
|
|
declare const defaultStatMax: number;
|
|
|
|
export default defineComponent({
|
|
name: "NPCControl",
|
|
components: {
|
|
NumberInputWithInfo,
|
|
},
|
|
methods: {
|
|
resetPolicy() {
|
|
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
|
|
//TODO: toast
|
|
},
|
|
rollbackPolicy() {
|
|
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
|
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
|
|
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
|
break;
|
|
}
|
|
this.nationPolicyStack.pop();
|
|
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
|
}
|
|
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
|
|
//TODO: toast
|
|
},
|
|
async submitPolicy() {
|
|
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
try {
|
|
const response = await axios({
|
|
url: "j_set_npc_control.php",
|
|
responseType: "json",
|
|
method: "post",
|
|
data: convertFormData({
|
|
type: "nationPolicy",
|
|
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
|
|
}),
|
|
});
|
|
const result: InvalidResponse = response.data;
|
|
if (!result.result) {
|
|
throw result.reason;
|
|
}
|
|
} catch (e) {
|
|
console.error(e);
|
|
//TODO: toast
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
//TODO: submit
|
|
//TODO: toast
|
|
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
|
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
|
const { nationPolicy } = this;
|
|
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
|
|
}
|
|
},
|
|
calcPolicyValue(
|
|
title: keyof NationPolicy
|
|
): NationPolicy[keyof NationPolicy] {
|
|
if (!(title in this.nationPolicy)) {
|
|
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
|
}
|
|
if (this.nationPolicy[title] == 0) {
|
|
return this.zeroPolicy[title];
|
|
}
|
|
return this.nationPolicy[title];
|
|
},
|
|
},
|
|
data() {
|
|
return {
|
|
reqNationGold: 110,
|
|
|
|
nationID,
|
|
defaultStatMax,
|
|
defaultStatNPCMax,
|
|
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
|
|
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
|
|
zeroPolicy,
|
|
autoPolicy,
|
|
|
|
chiefActionPriority: cloneDeep(currentNationPriority),
|
|
//chiefActionUnused: [],
|
|
generalActionPriority: cloneDeep(currentGeneralActionPriority),
|
|
//generalActionUnsed: [],
|
|
|
|
displayOrder: [],
|
|
};
|
|
},
|
|
});
|
|
</script>
|