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core/hwe/sammo/Command/General/che_탈취.php
T
Hide_D c5ceff6fb5 feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00

103 lines
4.0 KiB
PHP

<?php
namespace sammo\Command\General;
use \sammo\{
DB, Util, JosaUtil,
General,
ActionLogger,
GameConst, GameUnitConst,
Command,
RandUtil
};
class che_탈취 extends che_화계{
static protected $actionName = '탈취';
static protected $statType = 'strength';
static protected $injuryGeneral = false;
protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
$general = $this->generalObj;
$nationID = $general->getNationID();
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
$logger = $general->getLogger();
$destCity = $this->destCity;
$destCityName = $destCity['name'];
$destCityID = $destCity['city'];
$destNationID = $destCity['nation'];
$commandName = $this->getName();
$db = DB::db();
// 탈취 최대 800 * 8 * sqrt(1 + (year - startyear) / 4) / 2
$yearCoef = sqrt(1 + ($this->env['year'] - $this->env['startyear']) / 4) / 2;
$commRatio = $destCity['comm'] / $destCity['comm_max'];
$agriRatio = $destCity['agri'] / $destCity['agri_max'];
$gold = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $commRatio / 4);
$rice = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $agriRatio / 4);
if($destCity['supply']){
[$destNationGold, $destNationRice] = $db->queryFirstList('SELECT gold,rice FROM nation WHERE nation=%i', $destNationID);
$destNationGold -= $gold;
$destNationRice -= $rice;
if($destNationGold < GameConst::$minNationalGold) {
$gold += $destNationGold - GameConst::$minNationalGold;
$destNationGold = GameConst::$minNationalGold;
}
if($destNationRice < GameConst::$minNationalRice) {
$rice += $destNationRice - GameConst::$minNationalRice;
$destNationRice = GameConst::$minNationalRice;
}
$db->update('nation', [
'gold'=>$destNationGold,
'rice'=>$destNationRice
], 'nation=%i', $destNationID);
$db->update('city', [
'state'=>34
], 'city=%i', $destCityID);
}
else{
$db->update('city', [
'comm'=>Util::valueFit($destCity['comm'] - $gold / 12, 0),
'agri'=>Util::valueFit($destCity['agri'] - $rice / 12, 0),
'state'=>34
], 'city=%i', $destCityID);
}
// 본국으로 일부 회수, 재야이면 본인이 전량 소유
if($nationID != 0) {
$db->update('nation', [
'gold' => $db->sqleval('gold + %i', Util::round($gold * 0.7)),
'rice' => $db->sqleval('rice + %i', Util::round($rice * 0.7))
], 'nation=%i', $nationID);
$general->increaseVar('gold', $gold - Util::round($gold * 0.7));
$general->increaseVar('rice', $rice - Util::round($rice * 0.7));
} else {
$general->increaseVar('gold', $gold);
$general->increaseVar('rice', $rice);
}
$db->update('city', [
'state'=>32,
'agri'=>$destCity['agri'],
'comm'=>$destCity['comm']
], 'city=%i', $destCityID);
$goldText = number_format($gold);
$riceText = number_format($rice);
$josaYi = JosaUtil::pick($destCityName, '이');
$logger->pushGlobalActionLog("<G><b>{$destCityName}</b></>에서 금과 쌀을 도둑맞았습니다.");
$josaYi = JosaUtil::pick($commandName, '이');
$logger->pushGeneralActionLog("<G><b>{$destCityName}</b></>에 {$commandName}{$josaYi} 성공했습니다. <1>$date</>");
$logger->pushGeneralActionLog("금<C>{$goldText}</> 쌀<C>{$riceText}</>을 획득했습니다.", ActionLogger::PLAIN);
}
}