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<?php
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namespace sammo;
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use Constraint\Constraint;
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/**
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* 장수의 통솔을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, leader, injury, lbonus, horse 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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*
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* @return int|float 계산된 능력치
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*/
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function getGeneralLeadership($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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if($general === null){
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return 0;
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}
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$leadership = $general['leader'];
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if($withInjury){
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$leadership *= (100 - $general['injury']) / 100;
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}
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if($withStatAdjust){
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if($general['special2'] == 72){
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$leadership *= 1.15;
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}
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}
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if(isset($general['lbonus'])){
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$leadership += $general['lbonus'];
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}
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if($withItem){
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$leadership += getHorseEff($general['horse']);
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}
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//$withStatAdjust는 통솔에서 미사용
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if($useFloor){
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return intval($leadership);
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}
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return $leadership;
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}
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/**
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* 장수의 무력을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, power, injury, weap 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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|
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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|
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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*
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* @return int|float 계산된 능력치
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*/
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function getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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if($general === null){
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return 0;
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}
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$power = $general['power'];
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if($withInjury){
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$power *= (100 - $general['injury']) / 100;
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|
}
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if($withItem){
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$power += getWeapEff($general['weap']);
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}
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if($withStatAdjust){
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$power += Util::round(getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
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}
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if($useFloor){
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return intval($power);
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}
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return $power;
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}
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/**
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* 장수의 지력을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, intel, injury, book 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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|
* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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|
* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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|
* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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|
*
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* @return int|float 계산된 능력치
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|
*/
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function getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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if($general === null){
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return 0;
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|
}
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$intel = $general['intel'];
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if($withInjury){
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$intel *= (100 - $general['injury']) / 100;
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|
}
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if($withItem){
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$intel += getBookEff($general['book']);
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|
}
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if($withStatAdjust){
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|
$intel += Util::round(getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
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|
}
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if($useFloor){
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return intval($intel);
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}
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return $intel;
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|
}
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/**
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* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
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*
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* @param array $general 장수 정보
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* @param int|string $type 내정 커맨드 타입, 0|'leader' = 통솔 기반, 1|'power' = 무력 기반, 2|'intel' = 지력 기반
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*
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* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
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*/
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function CriticalRatioDomestic($general, $type) {
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$leader = getGeneralLeadership($general, false, true, true, false);
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$power = getGeneralPower($general, false, true, true, false);
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$intel = getGeneralIntel($general, false, true, true, false);
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$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
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/*
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* 능력치가 높아질 수록 성공 확률 감소. 실패 확률도 감소
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* 무력 내정 기준(지력 내정 방식과 구조 동일)
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756510(32%/30%), 707010(28%/25%), 657510(23%/20%)
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106575(23%/20%), 107070(20%/17%), 107565(17%/15%)
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506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
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|
* 통솔 내정 기준
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756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
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|
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
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*/
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switch($type) {
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case 'leader':
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|
case 0: $ratio = $avg / $leader; break;
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|
case 'power':
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|
case 1: $ratio = $avg / $power; break;
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|
case 'intel':
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|
case 2: $ratio = $avg / $intel; break;
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default:
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throw new MustNotBeReachedException();
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}
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$ratio = min($ratio, 1.2);
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$fail = pow($ratio / 1.2, 1.4) - 0.3;
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|
$success = pow($ratio / 1.2, 1.5) - 0.25;
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|
$fail = Util::valueFit($fail, 0, 0.5);
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|
$success = Util::valueFit($success, 0, 0.5);
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return array(
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'success'=>$success,
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|
'fail'=>$fail
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);
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}
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function calcLeadershipBonus($generalLevel, $nationLevel):int{
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if($generalLevel == 12) {
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$lbonus = $nationLevel * 2;
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} elseif($generalLevel >= 5) {
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$lbonus = $nationLevel;
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} else {
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$lbonus = 0;
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}
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return $lbonus;
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}
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/**
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* 수뇌직 통솔 보너스 계산
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*
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* @param array &$general 장수 정보. 'lbonus' 값에 통솔 보너스가 입력 됨
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* @param int $nationLevel 국가 등급
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*
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* @return int 계산된 $general['lbonus'] 값
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*/
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|
function setLeadershipBonus(&$general, $nationLevel){
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$lbonus = calcLeadershipBonus($general['level'], $nationLevel);
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|
$general['lbonus'] = $lbonus;
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|
return $lbonus;
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|
}
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function CriticalScoreEx(string $type):float {
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if ($type == 'success') {
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return Util::randRange(2.2, 3.0);
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|
}
|
|
if ($type == 'fail') {
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|
return Util::randRange(0.2, 0.4);
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|
}
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return 1;
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}
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