args); $v->rule('required', [ 'troopName', ]) ->rule('stringWidthBetween', 'troopName', 1, 18); if (!$v->validate()) { return $v->errorStr(); } return null; } public function getRequiredSessionMode(): int { return static::REQ_GAME_LOGIN; } public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag): null | string | array | APIRecoveryType { $generalID = $session->generalID; $troopName = StringUtil::neutralize($this->args['troopName']); if(!$troopName){ return '부대 이름이 없습니다.'; } $db = DB::db(); $me = GeneralLite::createObjFromDB($generalID, ['troop'], GeneralLiteQueryMode::Lite); $troopID = $me->getVar('troop'); if($troopID != 0){ return '이미 부대에 소속되어 있습니다.'; } $nationID = $me->getNationID(); if($nationID == 0){ return '국가에 소속되어 있지 않습니다.'; } $db->insert('troop', [ 'name'=>$troopName, 'troop_leader'=>$generalID, 'nation'=>$nationID, ]); if($db->affectedRows() == 0){ return '부대가 생성되지 않았습니다. 버그일 수 있습니다.'; } $me->setVar('troop', $generalID); StaticEventHandler::handleEvent($me, null, $this::class, [], $this->args); $me->applyDB($db); return null; } }