args); $v->rule('required', [ 'type', ]) ->rule('in', 'type', GameConst::$availableSpecialWar); if (!$v->validate()) { return $v->errorStr(); } return null; } public function getRequiredSessionMode(): int { //General.aux 쓰므로 lock; return static::REQ_GAME_LOGIN; } public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag): null | string | array | APIRecoveryType { $userID = $session->userID; $generalID = $session->generalID; $type = $this->args['type']; $general = General::createObjFromDB($generalID); if ($userID != $general->getVar('owner')) { return '로그인 상태가 이상합니다. 다시 로그인해 주세요.'; } $inheritSpecificSpecialWar = $general->getAuxVar('inheritSpecificSpecialWar'); $currentSpecialWar = $general->getVar('special2'); if ($currentSpecialWar == $type) { return '이미 그 특기를 보유하고 있습니다.'; } if ($inheritSpecificSpecialWar == $type) { return '이미 그 특기를 예약하였습니다.'; } if ($inheritSpecificSpecialWar !== null) { return '이미 예약한 특기가 있습니다.'; } $reqAmount = GameConst::$inheritSpecificSpecialPoint; $db = DB::db(); $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env'); if($gameStor->isunited){ return '이미 천하가 통일되었습니다.'; } $inheritStor = KVStorage::getStorage($db, "inheritance_{$userID}"); $previousPoint = ($inheritStor->getValue('previous') ?? [0, 0])[0]; if ($previousPoint < $reqAmount) { return '충분한 유산 포인트를 가지고 있지 않습니다.'; } $userLogger = new UserLogger($userID); $specialWarObj = buildGeneralSpecialWarClass($type); $userLogger->push("{$reqAmount} 포인트로 다음 전투 특기로 {$specialWarObj->getName()} 지정", "inheritPoint"); $userLogger->flush(); $general->setAuxVar('inheritSpecificSpecialWar', $type); $inheritStor->setValue('previous', [$previousPoint - $reqAmount, null]); $general->increaseRankVar(RankColumn::inherit_point_spent_dynamic, $reqAmount); $general->applyDB($db); return null; } }