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c5ceff6fb5
feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
...
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
- 월 실행
- 사령턴 실행 결과
- 커맨드 실행 결과
- 작위 보상
- 부대장 생성
- 유니크 획득 시도
- 설문 조사
- 장수 생성
- NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
- 전투
- 도시 점령
- 자율 행동 선택
- 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
2022-05-17 03:46:59 +09:00
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a057deb0fe
fix: 유니크를 얻는 턴이 아니더라도 환불은 하도록 수정
2021-09-16 21:38:43 +09:00
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65f5e8e964
setResultTurn 버그 수정
2020-05-31 17:21:51 +09:00
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91f2be6759
버그 수정
2020-05-04 20:01:23 +09:00
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76ac6cf5b5
커맨드 유효성을 2개에서 3개구성으로 변경
2020-05-04 19:51:11 +09:00
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84efd5bfdf
AI 구현중
2020-04-12 02:46:51 +09:00
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44f0e78086
turntime 관련 조정중
2019-10-05 10:52:31 +09:00
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8aa846b349
버그 수정
2019-04-24 01:17:21 +09:00
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42f08f5027
첫 화면 띄우기 성공
2018-11-26 04:05:34 +09:00
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c3699a8595
ConstraintHelper 추가
2018-11-15 03:33:44 +09:00
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6c5c2d40bc
argTest를 로직 순서에 맞게 변경
2018-10-21 14:28:29 +09:00
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05d5039fab
출병 커맨드 구현
2018-10-17 17:42:47 +09:00
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90736b52be
물자조달 턴 추가 기타 커맨드 버그 수정
2018-10-16 00:53:19 +09:00
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01913983ea
턴에 canDisplay() 추가
2018-10-15 01:28:03 +09:00
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0aa2f2c44d
NPC능동 추가
2018-10-15 01:23:44 +09:00