feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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+11 -1
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@@ -8,7 +8,11 @@ use sammo\DTO\VoteInfo;
use sammo\General;
use sammo\Json;
use sammo\KVStorage;
use sammo\LiteHashDRBG;
use sammo\RandUtil;
use sammo\Session;
use sammo\UniqueConst;
use sammo\Util;
use sammo\Validator;
use Symfony\Component\Lock\LockFactory;
use Symfony\Component\Lock\Store\SemaphoreStore;
@@ -102,7 +106,13 @@ class Vote extends \sammo\BaseAPI
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID, ['gold', 'horse', 'weapon', 'book', 'item', 'npc', 'imgsvr', 'picture', 'aux'], 2);
$general->increaseVar('gold', $voteReward);
$wonLottery = tryUniqueItemLottery($general, '설문조사');
$uniqueRng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
UniqueConst::$hiddenSeed,
'voteUnique',
$voteID,
$generalID
)));
$wonLottery = tryUniqueItemLottery($uniqueRng, $general, '설문조사');
$general->applyDB($db);