feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit 9fbe270bba
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@@ -88,7 +88,7 @@ class DiplomaticMessage extends Message{
return [self::INVALID, $commandObj->getFailString()];
}
$commandObj->run();
$commandObj->run(NoRNG::rngInstance());
$commandObj->setNextAvailable();
return [self::ACCEPTED, ''];
@@ -110,7 +110,7 @@ class DiplomaticMessage extends Message{
return [self::INVALID, $commandObj->getFailString()];
}
$commandObj->run();
$commandObj->run(NoRNG::rngInstance());
$commandObj->setNextAvailable();
return [self::ACCEPTED, ''];
@@ -132,7 +132,7 @@ class DiplomaticMessage extends Message{
return [self::INVALID, $commandObj->getFailString()];
}
$commandObj->run();
$commandObj->run(NoRNG::rngInstance());
$commandObj->setNextAvailable();
return [self::ACCEPTED, ''];