feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,10 @@ use sammo\Enums\RankColumn;
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use sammo\GameConst;
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use sammo\General;
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use sammo\KVStorage;
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use sammo\LiteHashDRBG;
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use sammo\RandUtil;
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use sammo\TimeUtil;
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use sammo\UniqueConst;
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use sammo\UserLogger;
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use sammo\Util;
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@@ -59,7 +62,14 @@ class ResetTurnTime extends \sammo\BaseAPI
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$currTurnTime = new DateTimeImmutable($general->getTurnTime());
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$serverTurnTimeObj = new DateTimeImmutable($serverTurnTime);
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$afterTurn = Util::randRange($turnTerm * -60 / 2, $turnTerm * 60 / 2);
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
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UniqueConst::$hiddenSeed,
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'ResetTurnTime',
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$userID,
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$general->getTurnTime()
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)));
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$afterTurn = $rng->nextRange($turnTerm * -60 / 2, $turnTerm * 60 / 2);
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$userLogger = new UserLogger($userID);
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if($afterTurn >= 0){
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