무작위 징병, 무작위 모병 추가, 테스트용 시나리오 추가
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@@ -1077,6 +1077,188 @@ function process_11(&$general, $type) {
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$actLog->pushGeneralActionLog($log, ActionLogger::RAWTEXT);
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}
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function process_18(&$general, $type) {
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if($type == 1){
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$type = '무작위 징병';
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}
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else{
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$type = '무작위 모병';
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}
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$date = substr($general['turntime'],11,5);
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if($type === '무작위 징병') {
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$defaultatmos = GameConst::$defaultAtmosLow;
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$defaulttrain = GameConst::$defaultTrainLow;
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}
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else {
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$defaultatmos = GameConst::$defaultAtmosHigh;
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$defaulttrain = GameConst::$defaultTrainHigh;
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}
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[$startyear, $year, $month] = $gameStor->getValuesAsArray(['startyear', 'year', 'month']);
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$actLog = new ActionLogger($general['no'], $general['nation'], $year, $month);
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$command = DecodeCommand($general['turn0']);
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$crewType = $command[2];
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$rawCrew = $command[1];
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$ownCities = [];
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$ownRegions = [];
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[$year, $startyear] = $gameStor->getValuesAsArray(['year','startyear']);
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$relativeYear = $year - $startyear;
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foreach(CityConst::all() as $city){
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$ownCities[$city->id] = 1;
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$ownRegions[$city->region] = 1;
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}
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$srcCrewType = GameUnitConst::byID($general['crewtype']);
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$dstCrewType = GameUnitConst::byID($crewType);
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if($dstCrewType === null){
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$actLog->pushGeneralActionLog("병종 코드 에러. $type 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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if($srcCrewType->armType != $dstCrewType->armType){
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$general['crew'] = 0;
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$general['train'] = $defaulttrain;
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$general['atmos'] = $defaultatmos;
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}
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if($general['crew'] != 0) {
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$dtype = "추가".$type;
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}
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else {
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$dtype = $type;
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}
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if(!$general['nation']){
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$actLog->pushGeneralActionLog("재야입니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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$city = $db->queryFirstRow('SELECT * FROM city WHERE city = %i', $general['city']);
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if($city['nation'] != $general['nation']){
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$actLog->pushGeneralActionLog("아국이 아닙니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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[$nationLevel, $tech] = $db->queryFirstList('SELECT `level`,tech FROM nation WHERE nation=%i', $general['nation']);
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$candidateList = [];
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foreach(GameUnitConst::byType($dstCrewType->armType) as $crewTypeCandidate){
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if(!$crewTypeCandidate->isValid($ownCities, $ownRegions, $relativeYear, $tech)){
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continue;
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}
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$candidateList[$crewTypeCandidate->id] = $crewTypeCandidate->reqTech + 1000;
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}
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$crewTypeObj = GameUnitConst::byID(Util::choiceRandomUsingWeight($candidateList));
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$lbonus = setLeadershipBonus($general, $nationLevel);
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//NOTE: 입력 변수는 100명 단위임
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$crew = $rawCrew * 100;
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if($crew + $general['crew'] > getGeneralLeadership($general, true, true, true)*100) {
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$crew = max(0, getGeneralLeadership($general, true, true, true) * 100 - $general['crew']);
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}
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if($crew <= 0) {
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$actLog->pushGeneralActionLog("더이상 $dtype 할 수 없습니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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$cost = $crewTypeObj->costWithTech($tech, $crew);
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if($type === '무작위 모병') {
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$cost *= 2;
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}
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//성격 보정
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$cost = Util::round(CharCost($cost, $general['personal']));
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//특기 보정 : 징병, 보병, 궁병, 기병, 귀병, 공성
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if($general['special2'] == 72) { $cost *= 0.5; }
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else if($general['special2'] == 50 && $crewTypeObj->armType == GameUnitConstBase::T_FOOTMAN) { $cost *= 0.9; }
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else if($general['special2'] == 51 && $crewTypeObj->armType == GameUnitConstBase::T_ARCHER) { $cost *= 0.9; }
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else if($general['special2'] == 52 && $crewTypeObj->armType == GameUnitConstBase::T_CAVALRY) { $cost *= 0.9; }
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else if($general['special2'] == 40 && $crewTypeObj->armType == GameUnitConstBase::T_WIZARD) { $cost *= 0.9; }
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else if($general['special2'] == 53 && $crewTypeObj->armType == GameUnitConstBase::T_SIEGE) { $cost *= 0.9; }
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if($general['gold'] < $cost){
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$actLog->pushGeneralActionLog("자금이 모자랍니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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if($general['rice'] < $crew / 100) {
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$actLog->pushGeneralActionLog("군량이 모자랍니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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if($city['pop']-30000 < $crew) { // 주민 30000명 이상만 가능
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$actLog->pushGeneralActionLog("주민이 모자랍니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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if($city['rate'] < 20) {
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$actLog->pushGeneralActionLog("민심이 낮아 주민들이 도망갑니다. $dtype 실패. <1>$date</>");
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return;
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}
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$josaUl = JosaUtil::pick($crewTypeObj->name, '을');
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$actLog->pushGeneralActionLog($crewTypeObj->name."{$josaUl} <C>{$crew}</>명 {$dtype}했습니다. <1>$date</>");
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$exp = Util::round($crew / 100);
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$ded = Util::round($crew / 100);
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// 숙련도 증가
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addGenDex($general['no'], GameConst::$maxAtmosByCommand, GameConst::$maxTrainByCommand, $crewType, $crew/100);
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// 성격 보정
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$exp = CharExperience($exp, $general['personal']);
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$ded = CharDedication($ded, $general['personal']);
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$atmos = Util::round(($general['atmos'] * $general['crew'] + $defaultatmos * $crew) / ($general['crew'] + $crew));
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$train = Util::round(($general['train'] * $general['crew'] + $defaulttrain * $crew) / ($general['crew'] + $crew));
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$general['crew'] += $crew;
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$general['gold'] -= $cost;
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// 주민수 감소 // 민심 감소
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if($type === '무작위 징병') {
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$city['rate'] -= Util::round(($crew / $city['pop'])*100);
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}
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else {
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$city['rate'] -= Util::round(($crew / 2 / $city['pop'])*100);
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}
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if($city['rate'] < 0) { $city['rate'] = 0; }
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$db->update('city', [
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'pop'=>$db->sqleval('pop-%i', $crew),
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'rate'=>$city['rate']
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], 'city = %i', $general['city']);
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// 통솔경험, 병종 변경, 병사수 변경, 훈련치 변경, 사기치 변경, 자금 군량 하락, 공헌도, 명성 상승
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$general['leader2']++;
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$db->update('general', [
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'resturn'=>'SUCCESS',
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'leader2'=>$general['leader2'],
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'crewtype'=>$crewTypeObj->id,
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'crew'=>$general['crew'],
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'train'=>$train,
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'atmos'=>$atmos,
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'gold'=>$general['gold'],
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'rice'=>$db->sqleval('rice - %i', Util::round($crew/100)),
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'dedication'=>$db->sqleval('dedication + %i', $ded),
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'experience'=>$db->sqleval('experience + %i', $exp)
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], 'no=%i', $general['no']);
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checkAbilityEx($general['no'], $actLog);
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$log = uniqueItem($general, []);//TODO: uniqueItem 재 구현
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$actLog->pushGeneralActionLog($log, ActionLogger::RAWTEXT);
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}
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function process_13(&$general) {
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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