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Hide_D bb142d94c5 [버그 수정]수정한 내정 성공 기준에서 지수승 계산을 pow가 아니라 power로 적은 버그 해결 2018-03-11 22:21:36 +09:00
Hide_D 9519a17eaa 물자 조달, 인재 탐색, 군량 매매시, '랜덤 경험'이 현재 능력치 비중을 따르도록 수정 2018-03-11 22:15:47 +09:00
Hide_D 0a81754f7e 내정 상승량 공식 변경
- 성공/실패 수식 대폭 변경(무지장 너프)
  - 스탯이 낮을 수록 성공이 잘 뜸. (실패도 잘 뜸)
- 일반 무장/지장 평균 내정량 상승
- 민심이 필요한 내정도 '성공 확률'만 낮아지는 형태로 변경
2018-03-11 21:54:36 +09:00
sarsandHide_D 7be3104660 랜덤임관일시 메세지 다르게 출력 2018-03-11 01:20:59 +09:00
Hide_D d76404ad96 선동 실패하는 버그 해결 2018-02-23 01:25:49 +09:00
sarsandHide_D dd7007461c 숙련도에 훈련과 사기 적용 2018-02-20 15:24:25 +09:00
Hide_D ae883353b3 [버그수정] intel로 고치는것을 빼먹음 2018-02-19 01:47:54 +09:00
Hide_D d8346dc862 내정, 계략시 무력,지력을 서로 1/4씩 반영하도록 수정 2018-02-19 00:20:21 +09:00
Hide_D 2ae9561c8c 수비, 성벽 강화의 성공을 무력 기준으로 올바르게 변경
필살 확률을 주 능력치만 사용하도록 변경

크리티컬 확률 함수 버그 수정.

필살 확률 수정
2018-02-01 00:16:58 +09:00
Hide_D a5699ca2c4 탈취와 다른 턴이 process에서 겹쳤을 때 금쌀 제한이 0이 되는 버그 수정 2018-01-31 20:51:11 +09:00
Hide_D d7a3116784 초기 체섭 릴리즈로 업로드 2018-01-31 19:10:04 +09:00