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bb142d94c5
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[버그 수정]수정한 내정 성공 기준에서 지수승 계산을 pow가 아니라 power로 적은 버그 해결
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2018-03-11 22:21:36 +09:00 |
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9519a17eaa
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물자 조달, 인재 탐색, 군량 매매시, '랜덤 경험'이 현재 능력치 비중을 따르도록 수정
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2018-03-11 22:15:47 +09:00 |
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0a81754f7e
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내정 상승량 공식 변경
- 성공/실패 수식 대폭 변경(무지장 너프)
- 스탯이 낮을 수록 성공이 잘 뜸. (실패도 잘 뜸)
- 일반 무장/지장 평균 내정량 상승
- 민심이 필요한 내정도 '성공 확률'만 낮아지는 형태로 변경
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2018-03-11 21:54:36 +09:00 |
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 sarsandHide_D
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7be3104660
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랜덤임관일시 메세지 다르게 출력
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2018-03-11 01:20:59 +09:00 |
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d76404ad96
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선동 실패하는 버그 해결
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2018-02-23 01:25:49 +09:00 |
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 sarsandHide_D
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dd7007461c
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숙련도에 훈련과 사기 적용
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2018-02-20 15:24:25 +09:00 |
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ae883353b3
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[버그수정] intel로 고치는것을 빼먹음
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2018-02-19 01:47:54 +09:00 |
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d8346dc862
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내정, 계략시 무력,지력을 서로 1/4씩 반영하도록 수정
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2018-02-19 00:20:21 +09:00 |
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2ae9561c8c
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수비, 성벽 강화의 성공을 무력 기준으로 올바르게 변경
필살 확률을 주 능력치만 사용하도록 변경
크리티컬 확률 함수 버그 수정.
필살 확률 수정
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2018-02-01 00:16:58 +09:00 |
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a5699ca2c4
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탈취와 다른 턴이 process에서 겹쳤을 때 금쌀 제한이 0이 되는 버그 수정
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2018-01-31 20:51:11 +09:00 |
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d7a3116784
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초기 체섭 릴리즈로 업로드
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2018-01-31 19:10:04 +09:00 |
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